Super Mario Yoshi Island

VGC, Twitter

任天堂推出如此多款膾炙人口的經典遊戲,想必開發中途也會有不少被擱置的點子是大家看不到的。據 Eurogamer 的報導,VGC 獲得了大批 1990 年代中期任天堂開發遊戲的創作草稿和源代碼,讓大家看到今天我們熟知的經典遊戲在開發階段的樣子,不少都與成品有著一定差距。像是 1995 年的《超級瑪利歐 耀西島》原先的操作介面、音樂和小遊戲都完全不一樣;1992 年的《超級瑪利歐賽車》是沒有飄移;幾經波折才推出的《星際火狐 2》更原來會有人類角色加入。

作畫上也自然有不同的版本可以見到,像是 1990 年《超級瑪利歐世界》裡的歹角庫巴,原本是能讓大家看到牠的腳的;1991 年的《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的設計稿也很不一樣。

另外還有《瑪利歐賽車 64》的早期引擎測試器以及《星際火狐 2》的源代碼,後者的開發成員之一 Dylan Cuthbert 更肯定了其真確性,表示這是 30 年前用過的開發工具。

雖然這一大批資料都是好數十年前的史物,但仍然還算是任天堂的內部智財產,因此地上最強法務部門大概很快就會出手要求拿下,大家有興趣的話要趕快欣賞欣賞。

Super Mario Yoshi Island

任天堂推出如此多款膾炙人口的經典遊戲,想必開發中途也會有不少被擱置的點子是大家看不到的。據 Eurogamer 的報導,VGC 獲得了大批 1990 年代中期任天堂開發遊戲的創作草稿和源代碼,讓大家看到今天我們熟知的經典遊戲在開發階段的樣子,不少都與成品有著一定差距。像是 1995 年的《超級瑪利歐 耀西島》原先的操作介面、音樂和小遊戲都完全不一樣;1992 年的《超級瑪利歐賽車》是沒有飄移;幾經波折才推出的《星際火狐 2》更原來會有人類角色加入。

作畫上也自然有不同的版本可以見到,像是 1990 年《超級瑪利歐世界》裡的歹角庫巴,原本是能讓大家看到牠的腳的;1991 年的《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的設計稿也很不一樣。

另外還有《瑪利歐賽車 64》的早期引擎測試器以及《星際火狐 2》的源代碼,後者的開發成員之一 Dylan Cuthbert 更肯定了其真確性,表示這是 30 年前用過的開發工具。

雖然這一大批資料都是好數十年前的史物,但仍然還算是任天堂的內部智財產,因此地上最強法務部門大概很快就會出手要求拿下,大家有興趣的話要趕快欣賞欣賞。

A huge leak of classic #Nintendo data has reportedly unearthed early prototypes for Yoshi's Island, Starfox and more.

➡️ https://t.co/ekuE6XUL3O pic.twitter.com/mD6cZexrnK

Wtf - I haven’t seen this tool I made for StarFox 2 for almost 30 years, I wrote it in early c++ to teach myself the language more than anything else. Where the hell have hackers got all this obscure data from????!! https://t.co/9kN9UoQPMS

此文章引用自 Engadget 中文版。如你不欲你的文章出現在我們的網站,請聯絡我們