Visitors use virtual reality headsets during International Games Week on April 26, 2018 in Berlin, Germany. From April 24 until the end of the week, Berlin is the Mecca of computer game fans from all over the world. The festival brings together independent game developers, digital creatives and game enthusiasts. Established in 2008 as an international label in the field of independent and alternative games, playful media and games culture. The festival offers exhibitions, conferences, workshops, game showcases andgame jams. A MAZE. represents the current state of artistic and experimental game design, alternative games and interactive digital arts. (Photo by Eric Cortes/NurPhoto via Getty Images)

NurPhoto via Getty Images

在舉行 GDC Summer 數位活動之前,GDC 發起了一項有 2,500 名遊戲開發者參與的民意調查,希望以此來了解新冠疫情對整個行業的影響。從結果來看,遊戲業受到的打擊相對來說不能算嚴重。只有不到 10% 的開發者經歷了裁員或無薪休假,三分之一人表示業績有所下滑,但同時也有三分之一人看到了增長。

與此同時,有約三分之一的開發者透露自己參與的遊戲不得不延後推出,這樣的消息在過去幾個月裡我們也確實聽到了很多。而在疫情蔓延之前,差不多三分之一的開發者已經開始了在家工作,剩下的三分之二後續也快速完成了過渡。不過遠端辦公這件事,對很多人都造成了挑戰。接近一半的開發者表示自己的生產力變得更低,約三分之一人認為自己在這期間創意不足,另外有 41% 的調查參與者都透露工作時間有所延長。

「整個團隊最大的挑戰在於如何應對好環境壓力,每個人都在某種程度上受到了疫情的影響,焦慮的氣氛是完全沒法被忽視的。」某位開發者這麼寫道。最後,即便長時間自我隔離會造成一定的負面影響,但只有十分之一的開發者認為目前已經可以放心返回辦公室工作。看來在相當長的一段時間內,遠端辦公還是會成為遊戲行業的常態啦。

Visitors use virtual reality headsets during International Games Week on April 26, 2018 in Berlin, Germany. From April 24 until the end of the week, Berlin is the Mecca of computer game fans from all over the world. The festival brings together independent game developers, digital creatives and game enthusiasts. Established in 2008 as an international label in the field of independent and alternative games, playful media and games culture. The festival offers exhibitions, conferences, workshops, game showcases andgame jams. A MAZE. represents the current state of artistic and experimental game design, alternative games and interactive digital arts. (Photo by Eric Cortes/NurPhoto via Getty Images)

在舉行 GDC Summer 數位活動之前,GDC 發起了一項有 2,500 名遊戲開發者參與的民意調查,希望以此來了解新冠疫情對整個行業的影響。從結果來看,遊戲業受到的打擊相對來說不能算嚴重。只有不到 10% 的開發者經歷了裁員或無薪休假,三分之一人表示業績有所下滑,但同時也有三分之一人看到了增長。

與此同時,有約三分之一的開發者透露自己參與的遊戲不得不延後推出,這樣的消息在過去幾個月裡我們也確實聽到了很多。而在疫情蔓延之前,差不多三分之一的開發者已經開始了在家工作,剩下的三分之二後續也快速完成了過渡。不過遠端辦公這件事,對很多人都造成了挑戰。接近一半的開發者表示自己的生產力變得更低,約三分之一人認為自己在這期間創意不足,另外有 41% 的調查參與者都透露工作時間有所延長。

「整個團隊最大的挑戰在於如何應對好環境壓力,每個人都在某種程度上受到了疫情的影響,焦慮的氣氛是完全沒法被忽視的。」某位開發者這麼寫道。最後,即便長時間自我隔離會造成一定的負面影響,但只有十分之一的開發者認為目前已經可以放心返回辦公室工作。看來在相當長的一段時間內,遠端辦公還是會成為遊戲行業的常態啦。

此文章引用自 Engadget 中文版。如你不欲你的文章出現在我們的網站,請聯絡我們